Объекты и классы в Python: объясняем предельно просто

Это можно заметить по методу whoisThis(). Более того, мы расширяем функциональность родительского класса — создаем метод run(). Экземпляр класса Cat — это уже не схема. Это настоящая кошка с именем и возрастом. Наследование — возможность приобретать свойства существующих классов и создавать новые. Этот принцип Стадии разработки программного обеспечения призывает повторно использовать код без необходимости переписывать его в программе.

Объекты и классы в Python: объясняем предельно просто

Класс — это схема того, как что-то должно быть определено. На самом деле он не содержит никаких данных. Класс Cat указывает, https://deveducation.com/ что для определения кошки необходимы имя и возраст. Но он не содержит имя или возраст какой-либо конкретной кошки.

Типы данных в Python: полное руководство

основные принципы ооп python

Каждый раз, когда принципы ооп python создается новый объект Cat, __init__() устанавливает начальное состояние, присваивая свойствам значения. То есть __init__() инициализирует каждый новый экземпляр класса. Используйте атрибуты класса для определения свойств, которые должны иметь одинаковое значение для каждого экземпляра класса. Используйте атрибуты экземпляра для свойств, которые меняются от одного экземпляра к другому.

основные принципы ооп python

Объектно-ориентированное программирование в Python

Также мы используем функцию super() внутри метода __init__(). Это позволяет запускать метод __init__() родительского класса внутри дочернего. Аналогичным образом можно получить доступ к атрибутам класса, так как они применяются ко всем объектам. Чтобы создать два объекта, достаточно передать имя и возраст — параметры, которые указаны в классе. В нем определены параметры, которые должны быть у каждого объекта этого класса. Методы экземпляра класса — самые распространенные, обычно приходится работать именно с ними.

основные принципы ооп python

Методы — функции, объявленные внутри тела класса. После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта. В примере выше тело класса состоит из одного оператора pass. Он нужен для того, чтобы интерпретатор Python не выдавал ошибку.

Их значения зависят от конкретного экземпляра класса. Но значения атрибутов name и age будут различаться в зависимости от объекта. Получить доступ к атрибуту класса можно так — __class__.species. Атрибуты класса для всех экземпляров класса одинаковы. Точно так же мы можем получить доступ к атрибутам экземпляра — kesha.name и kesha.age.

Благодаря параметру self методы экземпляра класса имеют доступ к атрибутам и методам объектов. Это позволяет изменять состояние объектов. Кроме атрибутов экземпляра существуют атрибуты класса.

  • Этот атрибут класса будет появляться во всех экземплярах класса, которые вы будете создавать.
  • Благодаря self мы можем указать, что одну кошку зовут Milo, а вторую — Simba, что одной кошке — два года, а другой — три года.
  • Используйте атрибуты класса для определения свойств, которые должны иметь одинаковое значение для каждого экземпляра класса.
  • Такой принцип называется DRY (don’t repeat yourself, «не повторяйся»).
  • Класс Cat указывает, что для определения кошки необходимы имя и возраст.

Такой принцип называется DRY (don’t repeat yourself, «не повторяйся»). Один из популярных подходов к решению проблем — создание объектов. Это называется объектно-ориентированным программированием (ООП). Экземпляр подобен форме, которая была заполнена информацией.

Если вы пьете кофе, то есть большая вероятность, что вы использовали кофемашину. Но вам не нужно знать, как она делает кофе. Все, что вам нужно знать, — какие кнопки нажимать, чтобы приготовить кофе. Вы используете интерфейс, определяемый кнопками, не беспокоясь о внутренней работе машины. Теперь разберемся, как написать класс и его объекты. Ключевым выводом здесь является то, что пользовательские объекты по умолчанию изменяемы.

Полиморфизм — особенность ООП, позволяющая использовать одну функцию для разных форм (типов данных). Чтобы исправить ошибку, достаточно указать в круглых скобках имя и возраст. Тогда новый объект будет инициализирован корректно.

Он позволяет работать с отдельными объектами, а не всеми экземплярами, которые принадлежат классу. Благодаря self мы можем указать, что одну кошку зовут Milo, а вторую — Simba, что одной кошке — два года, а другой — три года. В этой программе мы создаем два класса — Bird (родительский) и Penguin (дочерний). Дочерний класс наследует функции родительского.

Но их будет объединять атрибут класса cute — обе они милые. Этот атрибут класса будет появляться во всех экземплярах класса, которые вы будете создавать. Self — указатель на текущий экземпляр класса.

Если мы схематично нарисуем его на бумаге, такой набросок будет являться классом. По нему можно сделать, например, чучело попугая. Python — мультипарадигмальный язык программирования. Он поддерживает разные подходы к программированию.

Создание объектов рассмотрим чуть позже, а пока вернемся к конструкторам. Для именования классов в Python используют нотацию CamelCase — каждое слово начинается с заглавной буквы. Достаточно написать инструкцию class и добавить имя. Чтобы управлять кодом было удобнее (и безопаснее), придумали инкапсуляцию. Это принцип, который призывает блокировать доступ к деталям сложных концепций. Программы могут быть очень длинными, в них может быть тонна движущихся частей.

Для объявления класса Parrot мы использовали ключевое слово class. Из классов мы получаем экземпляры, созданные по подобию этого класса. Теперь вы можете создать экземпляры этого класса — конкретных кошек. Конструктор — это метод, который вызывается при создании классов. Благодаря ему у объектов изначально есть какие-то значения. Полиморфизм — способность одной функции выполняться по-разному.